Smart Helmet Innovation

Funktsionaalsuse isikupärastamine:
iOS APP ja Android APP.
Kohandatud LED / COB valguse ekraan
Radari tehnoloogia
Vormitud signaaltuled.
GPS funktsioon
Bluetoothi ​​kaugjuhtimispult
Kiirendusmõõtur/pidurituli.
Valgusandur ja kokkupõrkeandur.
Kiivri kaamera

nutika-kiivri-arendusprotsess

LED-simulatsiooni analüüs

Funktsioonide renderdamine

Valgusmustri simulatsioon

Reflektori simulatsioon

Mobiiltelefoni uuendamine nutitelefoniks, saame muuta kiivri soovitud funktsioonidega nutikaks kiivriks, mitte ainult ei paku löögikaitset, vaid rikastab ka kiivri interaktiivset kogemust.
Meil on professionaalne mehaanikainsener, elektroonikainsener, tarkvarainsener.
Mehaanikainsener, elektroonikainsener ja tarkvarainsener töötab sujuvalt LED-/COB-valgusti, kiirendusmõõturi ja anduri koos kiivriga integreerimisel projekteerimisetapis, et tagada LED-valgusti, PCB-plaadi, juhtme, aku ja kaugjuhtimispuldi õige paigutus. Lisaks jälgige kiivri kokkupõrgete tegevuskava, ettevõttesisene testimist, sertifitseerimist, töötage LED-/COB-valgusti individuaalse paigutusega, programmeerige iOS-i või Andorid APP, vaadake üle ja tuvastage vigu, käivitage rakendusi.
Kiibid pardal (COB) võimaldavad kompaktsemat jalajälge, pakkudes samal ajal suurt valgustihedust ja annavad valgusele ühtlasema välimuse.
Pakume kõik-ühes nutika kiivri tootmisteenust, kohandatud OEM-i ja ODM-i, kohandatud nutika kiivri funktsiooni, kohandatud CMT-d.

Rakenduse arendusprotsess on jagatud seitsmeks järjestikuseks etapiks:
1. Nõudluse staadium
Alates ettevõtte algusest, et saada läbi ettevõtte telefoni, algas see etapp. Sageli loob ettevõttega ühenduse ettevõtte turundusjuht. Turundusjuht tegi oma kogemustele tuginedes pärast esialgset sorteerimist kokkuvõtte, millist APP-i kategooriat on ettevõttel vaja arendada, kas on erinõudeid ja nii edasi. Soovitage ettevõtet vastavalt klassifikatsioonile vastavale tootejuhile.

2. Suhtlemise etapp
Tootejuht peaks selles silla rolli täitma ning hoolikalt läbi viima kasutajaintervjuud, nõudluse analüüsi ja nõudluse ülevaatuse. Millist rakendust soovib ettevõte teha, millist funktsiooni rakendus soovib realiseerida, millist stiili rakendus tervikuna soovib ja millise süsteemiplatvormiga soovib rakendus kohaneda. Pärast süstemaatilist suhtlemist ja võrdlemist antakse see rakendamiseks üle tehnilisele meeskonnale. Ettevõtted optimeerivad suhtluse kaudu pidevalt oma rakenduste arendusprogramme.

3. Interaktsiooni kavandamise etapp
Selles etapis on ettevõte põhimõtteliselt kindlaks määranud rakenduse üldise skeemi ja on jõudnud projekteerimisetappi. Disainifaas sisaldab: protsessi topoloogiat, liidese interaktsiooni disaini, kõrge simulatsiooniga prototüübi disaini ja interaktsiooniskeemi pakkumist. Disain on puhtalt subjektiivne, teatud ebakindlusega. Seetõttu peaksime projekteerimisel arvestama mitte ainult ettevõtte stiiliga, vaid ka publiku aktsepteerimisega. Need kaks aspekti saavutavad tasakaalu, moodustavad kaardi esialgse efekti vastavalt ettevõttega sekundaarseks muutmiseks suhtlemise konkreetsetele tulemustele ja lõpuks kinnitavad visuaalse kaardi kliendiga.

4. Visuaalne loominguline etapp
Loovuse eelõhtul alustab meie ettevõte tavaliselt ajurünnakuga, et panna paika loovuse esialgne suund ja orientatsioon. Järgmisena pakume kasutajatele loomingulist jõudlust, lehe ruudustikku, loomingu kirjeldust ja nii edasi. Pärast ettevõtte kindlaksmääramist rakendatakse loovust järgmisele lingile.

5. Esiotsa tootmisetapp
Selle etapi põhitöö on kasutajaliidese kujundamine ja lehe esiotsa interaktsiooni realiseerimine Java skriptikeelega. See sisaldab: kodeerimise spetsifikatsiooni, lehtede loomist ja tehnoloogia pesastamist, süsteemi ühilduvust, üksuste testimist, vigade parandamist.

6. Tehnoloogia arenguetapp.
Arendusfaasi sisenedes on esimene valik hinnata projekti ennast ja teha esialgne hinnang teadus- ja arendustegevuse tsükli, testimisaja ja väljalaskeeelse aja kohta. Seejärel tuleb funktsioonide lagundada ja arendamiseks valmistuda vastavalt kodeerimisprotsessile - süsteemi integreerimine - süsteemi testimine - vigade parandamine - kohaletoimetamine. Arenguetapp peab lihtsalt ettevõtet kannatlikult ootama.

7. Kliendi aktsepteerimise etapp
Pärast programmi arendamise lõppu peab see ootama, kuni professionaalsed testijad testivad ja testi sisu hõlmab rakenduse jõudlust, funktsiooni, sisu jne. Kui testis viga pole, võib selle vastu võtta. Rakenduste veebipõhine töö on tülikam ja rohkem ettevõtteid peab koostööd tegema. Arendatud rakendus tuleb igal platvormil käivitamisel üle vaadata